Главный дизайнер уровней Hitman Джейкоб Миккельсен (Jacob Mikkelsen) заявил, что ниокаких предыдущих решениях команды нежалеет. Онотметил, что каждая игра серии стала ступенью для следующей, помогла улучшить механику исделать геймплей более совершенным.
Конечно, Absolution выделяется как что-то особенное. Ноэта игра была продуктом своего времени вомногих смыслах, имыхотели попробовать сюжет, которыйбы больше двигал историю, чем впредыдущих тайтлах. Затем мырешили поэкспериментировать сдругим форматом геймплея. Этот опыт позволил нам понять, как улучшить механику, ИИ, управление, камеру, стрельбу имногое другое. Когда мысовместили это сподходом песочницы изBlood Money, получилась новая основа, накоторой можно строить будущие проекты. Поэтому ябы ничего неменял. Иесли оглянуться навсе эти годы, начиная сContracts, видно, что игры в2003 году были совсем другими— более андеграундными. Асейчас все играют навсём.
Джейкоб Миккельсен
Эминем вроли самого себя— ипротив самого себя
Сегодня вWorld ofAssassination стартовала временная миссия сучастием Эминема. Вней знаменитый рэпер поручает Агенту 47 устранить своё альтер эго— Слима Шейди. Ранее вподобных событиях уже появлялись известные личности, например, Брюс Ли (Bruce Lee).
Миссия сЭминемом будет доступна до31декабря. Она проходит на«сюрреалистической» версии карты Хоккайдо, превратившейся впсихиатрическую больницу. Старший дизайнер уровней Хокан Альмер (Håkan Almer) предупреждает, что игрокам нестоит ожидать привычного Хоккайдо истандартных правил карты.
Сценаристка World ofAssassination Джен Симпкинс (Jen Simpkins) добавляет, что науровне есть необычные способы перемещения иисследования, ккоторым игроки непривыкли. Она советует использовать все возможности карты ибыть внимательными кзвуковым подсказкам, включающим отсылки кЭминему, атакже кдеталям, которые помогут выполнить миссию.
Альмер иСимпкинс тесно сотрудничали сЭминемом, чтобы отделить его личность отСлим Шейди. Сценаристка также отмечает забавные диалоги между рэпером иДианой, куратором Агента 47:
Всобытии есть забавные диалоги между Эминемом иДианой. Как вызнаете, Диана сильно отличается отЭминема. Иэто очень сюрреалистический уровень, где реальность переплетается исмешивается. Нас особенно вдохновил альбом Эминема Death ofSlim Shady иидея противостояния самому себе.
Джен Симпкинс
Кристиан Элвердам (Christian Elverdam), креативный директор IOInteractive, рассказал оподходе студии к«Неуловимым целям».
Ядумаю, унас довольно широкие возможности благодаря самой природе Hitman. Мысоздаём такие миссии встиле Руба Голдберга сомножеством вариантов. Это даёт нам огромный потенциал для неожиданных событий ипозволяет играть стем, что происходит вэтих заданиях.
Например, устроить турнир побоевым искусствам сучастием Брюса Ли— звучит безумно, правда? Как такое реализовать? Ноэто просто часть того, как мыстроили игру: мысоздали технологии иархитектуру, которые позволяют легко менять части локации иэлементы, незатрагивая всё целиком. Унас есть свои «слои» геймплея, как луковые кольца, поэтому нет необходимости переписывать всё заново. Каждая новая цель— как капля вокеане, ивывидите круги, которые она оставляет.
Кристиан Элвердам
Напомним, сейчас IOInteractive работает над тремя играми: фэнтезийной многопользовательской Project Fantasy, Hitman и007 First Light про молодого Джеймса Бонда— проект уже можно пройти отначала идоконца, дорелиза девелоперы будут заниматься полировкой.
Читай также
21 ноября ⋅ 10 Эминем объединится с Агентом 47, чтобы избавиться от своего альтер эго
17 июля ⋅ 4 От Hitman к Бонду: как IO Interactive создаёт оригинальную историю агента 007